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SOLID 원칙(객체 지향 설계)
SOLID | wikipedia SOLID (객체 지향 설계) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. --> ko.wikipedia.org - 로버트 마틴이 2000년대 초반 명명한 객체 지향 프로그래밍 및 설계의 다섯 가지 기본 원칙을 마이클 페더스가 두문자어 기억술로 소개한 것. - 프로그래머가 시간이 지나도 유지 보수와 확장이 쉬운 시스템을 만들고자 할 때 이 원칙들을 함께 적용할 수 있음. - SOLID 원칙들은 소프트웨어 작업에서 프로그래머가 소스 코드가 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 될 때까지 소프트웨어 소스 코드를 리팩터링 하여 코드 냄새(컴퓨터 프로그래밍 코드에서 더 심오한 문제를 일으킬 가능성이 있는 소스 코드의 특징을 가리킴)를 제거하기 위해 적용할 수 있는 지..
Apple Developer/iOS(Swift)
2023. 7. 20. 17:02